VibeDesign

$ tail ./news/

Новости и обновления дизайна

Смотреть всё

$ leadbot --latest

Последние вакансии

Свежие вакансии и разовые задачи из Telegram-парсинга и ручных публикаций заказчиков.

Разовая задача Telegram SMM

менеджера Instagram

Регион: Регион не указан

📱 Ищем менеджера Instagram — Создание и прогрев аккаунта (делается 1 раз, всё объясним) — Ведение страницы: выкладка постов 1–2 в день по готовому ТЗ — Ответы в Директе по скрипту (просто копируете текст)

Разовая задача Telegram Универсал

ввода данных

Регион: Удаленно

( ) Требуется ввода данных Основная задача — аккуратная обработка и внесение информации в рабочую систему. — вводить информацию в систему; — проверять корректность данных;

Вакансия Telegram Дизайн

ДИЗАЙНЕРА

Регион: Регион не указан

ИЩЕМ ДИЗАЙНЕРА Мы не ищем человека который умеет красиво расставить блоки по сетке. Нам нужен тот кто думает иначе и видит там, где другие не замечают и создаёт то чего ещё не было. Что будешь делать: — Создавать визуал который останавливает скролл -...

Разовая задача Telegram SMM Горячее

дизайнер макетов

Регион: УдаленноБюджет: 8 000 ₽Срок: глубинно выявлять боли и смыслы, использовать AI и работать с запусками среднего

На постоянную работу нужен дизайнер макетов для вышивки: ориентировочно 2–3 макета в день, перед праздниками объём увеличивается. При отклике укажите стоимость, сроки и приложите примеры работ 📝 [Telegram в исходном посте]

Разовая задача Telegram Видео/Монтаж

2D Animator / Animatic Artist

Регион: Регион не указан

Удалённо «Отпечатки Проклятых Чернил» (ОПЧ) — оригинальный инди-веб-сериал в стилистике 2.5D, сочетающий яркое приключенческое dark fantasy в современном мире, мистику и сквозную детективную линию. Сейчас проект переходит из сценарной стадии в...

Разовая задача Telegram Видео/Монтаж

Photoshop / аналогичные графические редакторы;

Регион: Регион не указан

Будет плюсом: опыт дорисовки и подготовки арта для Spine; опыт работы над мобильными играми. удалённо;

$ entry --scenarios
Основы VibeDesign Как устроен VibeDesign: бриф, процесс, роли, насмотренность, критерии качества и работа с ИИ как с дизайн-партнером.
UX и интерфейсы Сценарии пользователя, структура экранов, навигация, формы, типографика, читаемость и интерфейсные решения без лишнего шума.
Исследования и UX-методы Интервью, CJM, Jobs To Be Done, быстрые UX-проверки, гипотезы, пользовательские боли и способы принимать дизайн-решения на фактах.
Figma и макеты Wireframe, auto-layout, компоненты, сетки, подготовка экранов, аккуратная структура файла и практическая работа с Figma через ИИ.
AI-инструменты дизайна Claude Design, Open Design, Google Stitch, Pencil.dev и другие инструменты: где они ускоряют работу, а где требуют контроля дизайнера.
Дизайн-система и компоненты Токены, цвета, типографика, UI-kit, состояния компонентов, паттерны интерфейса и единый визуальный язык продукта.
Брендинг и айдентика Позиционирование, визуальный стиль, логотипы, тон коммуникации, бренд-система и упаковка продукта для узнаваемости и доверия.
Motion и анимация Микроанимации, переходы, интерактивные состояния, motion-принципы и анимация, которая помогает интерфейсу, а не отвлекает.
Прототипы и handoff Кликабельные прототипы, сценарии, спецификации, handoff в разработку, контроль реализации и приемка интерфейса после сборки.

$ cat start.md

Смотреть всё

$ ls ./wiki/

Вики по дизайну

Смотреть всё
01
Основы VibeDesign/ Как устроен VibeDesign: бриф, процесс, роли, насмотренность, критерии качества и работа с ИИ как с дизайн-партнером.
9 статей
02
UX и интерфейсы/ Сценарии пользователя, структура экранов, навигация, формы, типографика, читаемость и интерфейсные решения без лишнего шума.
21 статей
03
Исследования и UX-методы/ Интервью, CJM, Jobs To Be Done, быстрые UX-проверки, гипотезы, пользовательские боли и способы принимать дизайн-решения на фактах.
9 статей
04
Figma и макеты/ Wireframe, auto-layout, компоненты, сетки, подготовка экранов, аккуратная структура файла и практическая работа с Figma через ИИ.
18 статей
05
AI-инструменты дизайна/ Claude Design, Open Design, Google Stitch, Pencil.dev и другие инструменты: где они ускоряют работу, а где требуют контроля дизайнера.
13 статей
06
Дизайн-система и компоненты/ Токены, цвета, типографика, UI-kit, состояния компонентов, паттерны интерфейса и единый визуальный язык продукта.
12 статей
07
Брендинг и айдентика/ Позиционирование, визуальный стиль, логотипы, тон коммуникации, бренд-система и упаковка продукта для узнаваемости и доверия.
12 статей
08
Motion и анимация/ Микроанимации, переходы, интерактивные состояния, motion-принципы и анимация, которая помогает интерфейсу, а не отвлекает.
13 статей
09
Прототипы и handoff/ Кликабельные прототипы, сценарии, спецификации, handoff в разработку, контроль реализации и приемка интерфейса после сборки.
11 статей
10
Редизайн и аудит/ UX-аудит, визуальная диагностика, обновление сайта или продукта, сохранение SEO и план релиза без поломки текущих сценариев.
10 статей
11
Доступность/ Контраст, фокус, клавиатурная навигация, читаемость, aria-паттерны и интерфейсы, которыми удобно пользоваться разным людям.
9 статей
12
Новости дизайна/ Релизы AI-дизайн инструментов, обновления Figma, Claude, Stitch и других сервисов, свежие подходы и практические разборы новинок.
11 статей