Figma Config 2026: канвас стал рабочей средой для кода, анимации и агентов
Основной чат
Чат для вайбкодеров: новости, гайды, поиск исполнителей, маркетплейс и разбор реальных кейсов.
Figma Config 2026: канвас стал рабочей средой для кода, анимации и агентов
◷ 4 мин чтения · 24.06.2026
Теги: #Figma #Config2026 #VibeDesign #AI-дизайн #Новости дизайна
Figma провела Config 2026 в Moscone Center в Сан-Франциско. Дилан Филд вышел на сцену с одной идеей: канвас больше не место для макетов — это рабочая среда, в которой живут код, анимация, шейдеры и AI-агенты одновременно. Вот что показали.
Figma Make: код теперь внутри Figma, без терминала
Make запустили в бете ещё в 2025 году. За год к нему добрались 60% крупнейших enterprise-клиентов Figma. На Config 2026 показали следующую фазу.
Code Layers — дизайн и код живут на одном канвасе. Можно импортировать репозиторий с GitHub, работать с ним через AI-агента, вытягивать из кода редактируемые дизайн-слои, менять их прямо на канвасе и конвертировать обратно в код. Без переключения между инструментами.
Коммиты и пул-реквесты — тоже внутри Figma, без терминала. Это закрывает петлю между «нарисовали» и «задеплоили» без потери контроля над результатом.
Motion, 3D и шейдеры — теперь не нужны сторонние инструменты
Три новых слоя, которые раньше требовали выходить из Figma:
Figma Motion — анимации, переходы и таймлайны прямо на канвасе. Редактируются совместно, генерируются через агента, выгружаются в Dev Mode и MCP вплоть до продакшна.
3D-трансформации — глубина больше не имитируется через сложенные тени. Теперь можно напрямую управлять перспективой.
Shader Fills на WebGPU — дизеринг, пикселизация, матовое стекло, полированный хром. Раньше это требовало знания графического программирования. Теперь описываешь эффект в промпте — агент генерирует шейдер с настраиваемыми ручками.
Логика одна: AI не должен выдавать готовый результат, который ты или принимаешь, или перезапрашиваешь. Он должен давать инструмент, который можно продолжать крутить.
Agent Skills: промпты стали командными активами
AI сделал сольную работу быстрее, но командную работу — сложнее. Figma попыталась это исправить.
Agent Skills — пользователи создают кастомные команды вроде /contrast-improvements или /crit-recap, делятся ими с командой и применяют сразу на весь дизайн. Чужой удачный промпт можно найти через поиск и взять как точку старта.
Это значит, что лучшие воркфлоу с агентами больше не умирают в голове одного дизайнера — они становятся командной собственностью.
Weave внутри Figma
Figma интегрировала Weave — систему воркфлоу, которую купила в прошлом году, — как «AI material». Weave позволяет комбинировать несколько моделей и источников изображений в единое дизайн-направление, например для кампании.
С этой недели на канвасе доступны 20+ инструментов Weave. Полная интеграция ожидается до конца года. Цель — дать брендовым и продуктовым командам общее пространство без переключения между инструментами.
Контекст, который важен
Это первый крупный Config после IPO Figma на NYSE. Акция торгуется примерно на $19 — это около 88% ниже исторического максимума. Выручка при этом выросла на 46% и недавно пробила миллиард долларов за год.
Давление приходит с двух сторон. Во-первых, внешние AI-модели, которые Figma использует (в том числе от Anthropic), едят маржу. Во-вторых, тот же Anthropic в апреле выпустил Claude Design — конкурирующий инструмент. На вопрос, будет ли Figma строить свои фундаментальные модели, Дилан Филд уклонился: «Мы в позиции, где можем использовать лучшее от рынка и при необходимости обучать свои модели».
Figma делает ставку не на модели — а на то, что 95% компаний из Fortune 500 уже строят продукты в Figma, и на глубокую интеграцию дизайна с кодом, которую внешний агент просто так не воспроизведёт.
Что это значит для дизайнера сейчас
Config 2026 — это не «посмотрите, какой AI крутой». Это системное утверждение: весь стек от макета до продакшна можно больше не покидать. Код, анимация, шейдеры, агенты, кампании — всё в одном пространстве.
Точки входа, которые стоит проверить прямо сейчас: Code Layers в Figma Make (бета, ждлист на figma.com), Agent Skills — если ваша команда уже использует агента в дизайне, шейдерные заливки — если работаете с визуальным идентити.
→ Запись кейноута на YouTube → Официальные релиз-ноуты Figma